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A propos du jeu




Objectifs

Vous êtes prisonnier à l'intérieur de la médiathèque. Pour apaiser le spectre qui vous bloque le passage, vous devez collecter les dix morceaux d'un poême, disséminés à travers le batiment.



Pour les obtenir, vous devez résoudre les dix mini-jeux parmi les cinq sections, basés sur la logique et sur le fonctionnement de la médiathèque. D'autres indices secondaires sont cachés dans les décors, afin de vous aider à mieux comprendre ce qu'il faut faire. Utilisez la souris pour vous déplacer de pièces en pièces, utiliser des objets et résoudre les enigmes.



La pièce où se trouve un morceau est signalée par l'apparition d'une flamme bleue dans l'un des dix emplacements du bas de l'écran. La grande flamme bleue en bas à gauche de l'écran signale un secret à découvrir, voir plus. Votre inventaire apparait lorsque vous amenez la souris sur la partie droite de l'interface, d'où vous pouvez vous rendre d'un étage à l'autre, à condition d'en avoir débloqué l'accès. Une sauvegarde est automatiquement créée à chaque déplacement d'une pièce à l'autre. Revenez à l'écran titre, avec le bouton le plus en bas à droite, pour la charger. Dans la version web, cette sauvegarde est temporaire et sera effacée à la fermeture du navigateur.


La durée d'une partie est estimée à 40 minutes. Une heure au maximum. Si vous êtes bloqué dans le jeu, consultez la rubrique Guide ci-dessus pour savoir où vous rendre et quoi y faire.


Contrôles

DIX est un jeu de type Point'n Click (Monkey Island, Deponia, The Walking Dead).



A l'aide de la souris, le joueur se déplace écran par écran, et intéragit avec des éléments du décor d'un simple clic. Le jeu peut donc être pratiqué à la souris ou au tactile, toutes les actions se déroulant avec un seul bouton de la souris. Cela lui permet d'être manipulé sur une grande variété de supports, de l'ordinateur au téléphone mobile, sans modification supplémentaire.


Conception

DIX a été réalisé à l'occasion des dix ans de la médiathèque Jim-Dandurand, de la Ville de Fontenay-le-Comte. La médiathèque sert de cadre à l'action du jeu, mais aussi de base pour les intéractions. Ainsi, les mini-jeux tournent autour des activités de la médiathèque, de son règlement et de son fonctionnement. L'une des raisons de ce choix est de faire mieux connaitre la structure, notamment les services qu'elle propose. Une manière plus didactique de transmettre les horaires d'ouverture, les conditions d'emprunt ou les documents disponibles.



La trame en elle-même s'appuie sur des faits historiques et des personnages célèbres de la ville, qui connu son âge d'or jusqu'au 18ème siècle. Riche d'un patrimoine unique, la cité regorge de batiments anciens, d'héritages écrits et de structures plusieurs fois centenaires. Le jeu puise dans cette histoire ses éléments scénaristiques, mais aussi ses visuels. Plusieurs éléments de l'interface sont tirés d'écrits d'époque, notamment le style d'illustrations et d'arabesques. Les deux "héros" du jeu sont inspirés de personnages réels, oubliés de la grande Histoire alors qu'ils étaient reconnus de leur vivant.


Technologies

DIX s'appuie sur le langage HTML5, qui gère les interactions avancées dans un navigateur internet. Il remplace petit à petit Flash dans l'intégration du multimédia dans les sites web.



Il a été réalisé avec Game Develop, un logiciel libre et gratuit, conçu par Florian Rival. Ce logiciel offre également une exportation pour Windows et Linux. Ceci a permis de proposer le jeu en ligne, sans installation, mais aussi en exécutable, à télécharger et à installer sur un ordinateur. Le joueur a ainsi le choix de sa plateforme, entre l'accès immédiat dans son navigateur ou de meilleures performances par une installation locale.



Le logiciel peut également être enregistré sur une clé USB ou une disque, pour être distribué via des canaux physiques, lors d'animations ou d'expositions par exemple.




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BY SA NC ND
2013-10-26