But général du jeu
Vous devez apaiser le spectre qui vous barre la sortie de la médiathèque.
Pour vous y aider, dix morceaux d'un poème sont éparpillés parmi les sections.
Chaque morceau sera obtenu après avoir complété un mini-jeu en lien avec le fonctionnement de la médiathèque.
Il existe également des indices supplémentaires, cachés dans les rayonnages, pour vous aiguiller vers la solution.
Ces indices sont rangés dans votre inventaire lorsque vous les découvrez.
La grande flamme bleue en bas à gauche de l'écran vous indique s'il reste quelque chose à trouver dans la pièce actuelle.
Les sections suivantes précisent où se trouvent les morceaux, et comment les obtenir.
Premier morceau
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Salle d'animation
Une rangée de tableaux vides attendent leurs portraits respectifs.
Cliquez sur la pile de tableaux pour commencer le mini-jeu.
Cliquez sur le cadre dont le descriptif correspond au portrait.
Une fois les sept portraits en place, cliquez sur le deuxième depuis la droite pour obtenir le morceau.
Deuxième morceau
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Accueil
La médiathèque permet l'emprunt de dix documents, tout type confondu, à l'exception des cédéroms et journaux.
Une affiche près du bureau vous présente cette règle.
Cliquez sur le tas de documents pour commencer le mini-jeu.
Trois documents se présentent en bas de l'écran.
Cliquez sur les empruntables jusqu'à en obtenir dix sur le bureau.
Cliquez ensuite sur la carte d'usager pour valider l'emprunt.
Si vous n'avez plus que des documents non-empruntables proposés, cliquez sur l'un d'eux pour le mettre sur le bureau.
Puis cliquez sur ce dernier pour le retirer.
Le stylo
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Presse
Vous aurez besoin d'un stylo-bille pour la séquence finale.
Sur une des tables du coin-presse, se trouve un stylo à socle.
Cliquez sur ce dernier pour l'ajouter à votre inventaire.
Troisième morceau
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Espace Multimédia
Cliquez sur l'écran de l'ordinateur pour commencer le mini-jeu.
Plusieurs mots apparaissent à l'écran, représentant les pratiques autorisées et interdites sur les ordinateurs.
Cliquez sur les pratiques autorisées pour faire monter la barre verte. Cliquer sur les mauvaises fait monter la barre rouge.
Quand la barre rouge arrive à son maximum, le mini-jeu est perdu, et vous devez recommencer.
Quand la barre verte arrive à son maximum, le mini-jeu est gagné, et la porte d'accès à l'ordinateur se dévérouille.
Cliquez sous l'écran, pour accéder à l'unité centrale et au morceau posé dessus.
Quatrième morceau
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Salle Patrimoniale
Déplacez-vous au niveau des livres marqués "OF".
Ce sont des reliures de journaux.
Les dates sont dans le désordre, et vous devez les reclasser dans l'ordre du plus ancien au plus récent.
Cliquez sur la bonne date pour la valider. Chaque date validée se retire des dates possibles restantes.
La date à l'extrême gauche est 1995. La date à l'extrême droite est 2004.
Une fois toutes les dates dans le bon ordre, le morceau apparait. Cliquez dessus pour l'obtenir.
Accès aux étages
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Accueil
La porte d'accès aux étages est enchainée.
Pour les faire disparaitre, vous devez faire correspondre l'heure affichée sur l'horloge de l'accueil aux heures d'ouverture de la médiathèque.
Ces horaires sont affichés sur la porte d'accès aux étages.
Cliquez sur l'horloge de l'accueil pour commencer le mini-jeu.
Cliquez sur les chiffres de l'affichage pour choisir un horairee correspondant au jour de l'horloge.
Cinquième morceau
Etage : Premier étage
Lieu : Section Jeunesse
Quatre livres ne sont pas rangés à leur place. Cherchez les livres bleutés dans les rayonnages, et replacez les dans leur rayons respectifs.
Tom Sawyer se range dans les romans. Asterix se pose juste à coté, rayon Bande Dessinée. Esther de Racine se range dans le Théâtre, juste avant la salle d'animation.
Enfin, l'encyclopédie doit être ramenée dans la salle de travail.
Sixième morceau
Etage : Premier étage
Lieu : Section Jeunesse - espace jeunes enfants
Cliquez sur les bacs de livres pour lancer le mini-jeu.
Des livres tombent régulièrement sur le sol, au lieu d'être rangés.
Par glisser-déposer, déplacez-les dans les bacs correspondants jusqu'à ce qu'il y en ait plus.
Le morceau de poème est alors accessible. Cliquez sur ce dernier pour l'obtenir.
Septième morceau
Etage : Premier étage
Lieu : Section Jeunesse - Salle d'animation
Les images d'un Kamishibai sont dans le désordre. Reconstituez l'histoire pour faire apparaitre le morceau, en cliquant dans le bon ordre.
Dans l'ordre : Homme de face, Homme qui écrit, Homme et femme devant un livre, Homme et Femme avec Enfants, Homme manque la célébrité, Tombes dont une fissurée.
Huitième morceau
Etage : Deuxième étage
Lieu : Section Adulte - Bureau
Une exposition de documents rares doit être préparée sur le bureau.
Pour se faire, il faut retrouver dans les rayons cinq documents.
Déplacez vous dans les rayonnages Romans, Fond Vendéen, Sports, Histoire et Entrée Salle de Travail, et collectez les cinq livres.
Revenez ensuite au bureau pour trouver l'indice et cliquez dessus pour l'obtenir.
Neuvième morceau
Etage : Troisième étage
Lieu : Phonothèque - Borne d'écoute
L'enigme se trouve sur la borne d'écoute, au milieu de la première pièce. Il faut faire correspondre des musiques d'André Popp, compositeur fontenaisien, à leur album respectif.
Mais il vous faut d'abord trouver les cinq albums pour l'activer.
Ils se trouvent sur la table de présentation, en bas de l'étagère à livres, à l'intérieur de la platine CD, puis dans les rayons Jazz et Enfants.
Revenez à la borne d'écoute et cliquez dessus. Cliquez sur le numéro de piste pour jouer une musique et cliquez sur l'album pour passer au suivant.
Une fois le bon album trouvé, au bout de deux secondes de lecture, il est retiré de la liste des albums.
Si vous ne reconnaissez pas les styles de musiques, procédez par élimination. Une fois les cinq albums identifiés, l'indice apparait dans la borne d'écoute.
Cliquez dessus pour l'obtenir.
Dixième morceau
Etage : Troisième étage
Lieu : Reliure - Table de travail
Un livre est posé sur la table de reliure. Vous devez le réparer avec les outils disposés autour.
Découpez le livre avec le cutter deux fois. Utilisez la colle puis les feuilles de carton.
Utilisez la colle à nouveau. Cliquez sur les pages pour les replacer, puis sur le livre pour le refermer.
Cliquez sur la bande rouge de renfort. Puis sur le code barre. Enfin, cliquez sur le film plastique.
Cliquez sur le livre pour le déplacer. L'indice apparait. Cliquez sur ce dernier pour l'obtenir.
Accès au sous-sol
Etage : Rez de Chaussée
Lieu : Porte d'accès au sous-sol
Avec les dix morceaux du poème, ce dernier est reconstitué. Dix lettres s'illuminent alors. Cliquez sur les lettres dans le bon ordre pour reconstituer un prénom, "florestine".
La porte se déverrouille, et l'accès à la dernière épreuve est ouvert.
La dernière enigme
Etage : Sous-Sol
Lieu : Etagère de droite
Assurez-vous d'avoir obtenu le stylo dans la section Presse avant d'aller plus loin.
Le fantome d'une femme se désespère de voir son nom enfin inscrit dans les chroniques historiques locales. Allez sur la droite, et cliquez sur le livre rouge tout au fond.
Cliquez sur "inconnu" pour le raturer, puis en dessous pour écrire son prénom. Le fantome disparait vers le rez-de-chaussée. Revenez à la porte de sortie pour finir le jeu.